Photo by engin akyurt on Unsplash

A plataformização da educação tem sido cada vez mais acolhida pelo mercado, instituições de ensino e alunos com acesso à internet. Comprometendo-se, especialmente, a flexibilizar o formato de aulas presenciais envoltas em horários determinados e exposições instantâneas, o modelo da educação à distância no ambiente online proporciona certo ajuste das demandas da vida à vida.

No cenário da COVID-19, o EAD assume novos significados e (im)possibilidades junto à educação nacional e seus atores. …


Por Andressa Soilo e Diéssica Gaige

Photo by Prateek Katyal on Unsplash

Inspiradas na fala e nas pesquisas no campo da Antropologia Digital da professora Laura Graziela Gomes (UFF), apresentadas no 3º Ciclo de Palestras do NEMO (Núcleo de Estudos da Modernidade), iniciamos uma reflexão sobre os usos voluntários e involuntários das mídias sociais.

Palestra da Professora Laura Graziela Gomes no 3º Ciclo de Palestras do NEMO (Núcleo de Estudos da Modernidade)

Por usos voluntários queremos nos referir à participação espontânea dos usuários às redes, ou seja, quando alguém interage com alguma plataforma porque sente que quer estar lá. …


Por Andressa Soilo

Ao menos uma vez em nossas vidas escutamos ou lemos associações entre a cultura japonesa e qualidades como honestidade e disciplina. É compreensível, alguns hábitos e práticas dos japoneses nos soam íntegros, e por vezes incríveis e distantes.

Pode-se citar como exemplo a prática frequente da devolução de um bem perdido a seu dono: em 2018, 83% dos celulares e 65% das carteiras perdidas foram devolvidas a quem pertenciam originalmente.

Há também a existência das Mujin hanbai (literalmente, “venda sem pessoa”), bancas que disponibilizam a venda de produtos sem a presença do vendedor, fazendo com que o…


Por Andressa Soilo

O torrent não é algo do passado. Também não equivale a uma tecnologia substituída pela popularidade do streaming. O protocolo P2P, do qual o torrent faz parte, existe e persiste, não apenas enquanto meio de acessar algum bem digitalmente, mas também enquanto cultura colaborativa e de acesso.

Comumente pensado como referência de práticas piratas, o torrent possibilita o compartilhamento não somente de conteúdo que viola leis de direitos autorais, mas também conteúdo categorizado como legal. …


Por Andressa Soilo

Photo by Adam Valstar on Unsplash

Muitos dos games populares entre jogadores brasileiros são produzidos por empresas europeias, asiáticas e norte americanas. Os ambientes, as músicas, os idiomas e os personagens que compõem esses jogos são, em grande medida, reproduções de percepções de desenvolvedores localizados em contextos específicos, e muitas vezes alheios aos nossos. Não raro os jogos são ambientados em locais como Los Angeles, Miami, Hollywood, ou em algum lugar de clima muito frio. As comunicações se dão, principalmente, em língua inglesa, assim como os diálogos e as músicas. …


Por Andressa Soilo

Photo by Getúlio Moraes on Unsplash

Realizar shows pela cidade, fazer uma performance semi-privada no quintal de casa, participar de shows de caridade, organizar turnês regionais, enviar versões de fitas demo para revistas/fanzines, ir a shows de outros artistas para um possível contato profissional, colar cartazes nos muros e nos postes das ruas, vender fitas cassetes e CD’s no porta-malas do carro ou em locais movimentados — como na saída de danceterias, e em postos de gasolina.

Estes eram alguns dos meios e estratégias que muitos artistas se utilizavam para tornar a música independente notada e consumida antes dos anos 2000. …


Por Andressa Soilo

A “entrega” da (semi)autonomia e a frustração de Hong Kong

Quando Carrie Lam, atual Chefe do Executivo de Hong Kong, anunciou em fevereiro de 2019 projeto de lei de extradição que concedia ao governante o poder de enviar fugitivos para serem julgados em outras jurisdições, como a China e Taiwan, um novo episódio da revolta popular de Hong Kong pró-democracia era instaurado.

De acordo com autoridades de Hong Kong, o projeto da lei de extradição foi desencadeado a partir do caso de Chang Tong-kai, um homem honconguês acusado de roubo, lavagem de dinheiro e do homicídio de…


Por Andressa Soilo

Na mitologia grega, a Hidra de Lerna corresponde a um monstro que habita região pantanosa na península de Peloponeso e é considerada uma das criaturas mais temidas da antiga Grécia. Dotada de um corpo com aspecto canino — ou de dragão, a depender da narrativa — , tal criatura apresenta como uma de suas principais características a pluralidade de cabeças: a Hidra conta com nove cabeças serpentinas, sendo que uma dessas seria considerada imortal. …


Por Andressa Soilo

Photo by Eder Pozo Pérez on Unsplash

A “pirataria” digital está em nossas vidas há 20 anos graças (em grande medida) a Shawn Fanning e seu pioneiro aplicativo de compartilhamento de arquivos, o Napster. Nesse período, as formas da “pirataria” de se expressar com os usuários e com a lei têm se mostrado dinâmicas. Assim, habitar a distribuição do entretenimento passa a ser um jogo de xadrez. É sobre essa habitação que este texto trata. Sobre uma habitação negociada a partir do tempo.

Em se tratando de “pirataria” digital, a rede social Reddit desempenha um papel singular na vida dos interessados em encontrar filmes…


Texto escrito por Daniel Becker e Andressa Soilo

Photo by Markus Spiske on Unsplash

Texto escrito por Daniel Becker e Andressa Soilo

Não é exagero dizer que, embora muitas vezes não nos demos conta, os dados tratados por máquinas ditam o ritmo da sociedade moderna. Atividades como ofertas de cartão de crédito, cálculos do valor de seguros, recomendação de filmes e notícias são apenas alguns exemplos de sua aplicação.

Empresas utilizam o big data para prever o comportamento de seu público e construir, assim, um perfil de seus consumidores. …

Andressa Nunes Soilo

Social anthropologist researching digital piracy, streaming technology and access to entertainment. E-mail: andressansoilo@outlook.com

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store